Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 12 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Lakaien
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Eisgeist Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Pfeile Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Skelette Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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