Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Prinz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Elektromagier
Prinz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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