Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Knall
Eisgeist Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Knall
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Knall Koboldgang
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelette Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns