Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Knall Megalakai Void Mini-P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Knall

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Eisgeist Megalakai Void Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Golem
Heilungsgeist
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Golem Eisgeist Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Heilungsgeist Golem
Void
Knall
Golem
Megalakai Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 6

Skelette
Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Heilungsgeist
Megalakai
Knall Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette
Void
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Void
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai
Megalakai Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Megalakai
Knall Eisgeist Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Void
Void Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Void
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Skelette Eisgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Knall
Eisgeist Knall Megalakai
Eisgeist Knall
Void Knall
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgeist
Megalakai
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall Void
Knall Eisgeist Megalakai Void
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist
Knall Eisgeist Void
Knall Megalakai
Void Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Void Knall
Megalakai
Knall Eisgeist
Knall Void
Void Knall
Void
Void

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