Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Erdbeben Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Knall
Eisgeist Erdbeben Schweinereiter Ritter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Knall Erdbeben
Kanone
Erdbeben
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Ritter Erdbeben Scharfrichter
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Kanone Erdbeben Scharfrichter
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Ritter Erdbeben Scharfrichter
Ritter
Kanone Scharfrichter Skelette Eisgeist Knall Erdbeben
Kanone
Skelette Knall Ritter Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Skelette Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Kanone Scharfrichter
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Skelette Ritter Scharfrichter
Kanone Skelette Ritter
Erdbeben
Skelette Knall Kanone Erdbeben Scharfrichter
Eisgeist Knall Kanone Scharfrichter
Erdbeben Knall Kanone
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Scharfrichter Skelette Knall Ritter Kanone Erdbeben
Scharfrichter Knall
Kanone Skelette Eisgeist Knall Ritter Erdbeben
Scharfrichter Eisgeist Knall Kanone Erdbeben
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Eisgeist Kanone Knall Ritter Scharfrichter
Knall Erdbeben Scharfrichter Eisgeist Ritter Kanone
Kanone
Ritter Kanone Erdbeben Scharfrichter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Scharfrichter
Skelette Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Knall
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter
Skelette Kanone
Ritter
Knall
Skelette Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Skelette Eisgeist Knall Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Kanone Erdbeben
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Knall Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Scharfrichter Knall Erdbeben
Scharfrichter Eisgeist Knall
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall
Knall Ritter Erdbeben
Knall Scharfrichter
Erdbeben Ritter Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Knall Erdbeben Scharfrichter
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eisgeist Scharfrichter
Knall Erdbeben Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall Erdbeben
Knall Eisgeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgeist
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall Erdbeben Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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