Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 16

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Knall Ritter Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Feuerball
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Skelette Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns