Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Blitz
Ritter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Tornado Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Widderreiterin
Knall
Eisgeist Spiegel Tornado Widderreiterin Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz Widderreiterin
Spiegel
Knall Kampfholz Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Spiegel Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Eisgeist Ritter Spiegel Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Ritter
Skelette Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Spiegel
Knall Tornado Kampfholz
Tornado
Spiegel Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Spiegel Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Tornado Widderreiterin Skelette Ritter
Skelette Ritter Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Knall
Tornado Widderreiterin Eisgeist Knall
Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist
Skelette Knall Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Knall Tornado Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Tornado Eisgeist Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelette Ritter Tornado
Eisgeist Knall Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Knall Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Skelette Ritter Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall Tornado Widderreiterin
Skelette Ritter Widderreiterin
Ritter
Knall Skelette Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Skelette
Ritter
Knall Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Widderreiterin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Tornado Widderreiterin
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Tornado Widderreiterin
Kampfholz Knall Tornado Widderreiterin
Tornado
Knall Ritter Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Tornado Widderreiterin
Knall Tornado Kampfholz Widderreiterin
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist
Knall Tornado Widderreiterin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall
Knall Tornado
Knall Eisgeist Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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