Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Königsrekruten Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Königsrekruten Elektrodrache
Blitz
Ritter Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Königsrekruten
Knall
Eisgeist Feuerball Spiegel Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Ritter
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten
Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball
Knall Spiegel Ritter
Spiegel
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Ritter Königsrekruten

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Elektrodrache
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Spiegel Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Knall Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerball
Knall Spiegel Eisgeist Ritter
Spiegel
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Eisgeist Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Skelette Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Ritter Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Skelette Knall Elektrodrache
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Skelette Königsrekruten
Ritter Skelette Eisgeist Königsrekruten
Skelette Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Ritter
Eisgeist Knall Königsrekruten Feuerball
Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Knall Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Knall Eisgeist Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Eisgeist Knall Ritter Elektrodrache
Königsrekruten Knall Ritter Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter
Feuerball Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball
Ritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektrodrache Skelette Eisgeist Ritter Feuerball
Königsrekruten Skelette
Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Knall Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Ritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Königsrekruten Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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