Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Holzfäller
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Spiegel Großer Schneeball Ritter Holzfäller
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ritter Eisgeist Großer Schneeball Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Spiegel

Verteidigungssynergien 4 21

Skelette
Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist
Knall Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Spiegel Holzfäller
Spiegel
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Großer Schneeball Ritter
Holzfäller Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Skelette Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Skelette Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Eisgeist Knall Großer Schneeball Holzfäller
Skelette Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Großer Schneeball Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter
Skelette Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball
Skelette Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Skelette Eisgeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Skelette
Ritter Holzfäller
Knall Großer Schneeball
Skelette Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Eisgeist
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Knall Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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