Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Walküre Holzfäller Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Knall Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Ballon Bowler Holzfäller
Knall
Eisgeist Ballon Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Knall Elektrodrache
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Holzfäller Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Ballon Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Knall Bowler

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Eisgeist Knall Elektrodrache Bowler Holzfäller
Eisgeist
Knall Skelette Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall
Eisgeist Skelette Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Walküre
Eisgeist Knall Elektrodrache Bowler Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Walküre Bowler Holzfäller
Bowler
Skelette Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Elektrodrache
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache
Bowler Holzfäller Skelette Walküre Elektrodrache
Holzfäller Skelette Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Bowler Skelette Knall Walküre Elektrodrache Holzfäller
Eisgeist Knall Elektrodrache
Bowler Knall Walküre Elektrodrache
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Skelette Knall Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall Elektrodrache
Bowler Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler Eisgeist Knall Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bowler Holzfäller
Skelette Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Eisgeist Walküre Knall Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall Walküre Eisgeist Elektrodrache Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bowler Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Knall Bowler
Knall Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Holzfäller Knall
Skelette Walküre Bowler Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Skelette Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Elektrodrache Skelette Eisgeist Walküre
Skelette
Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall Walküre Bowler
Bowler Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Skelette Eisgeist Knall Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Knall Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre
Knall Walküre Bowler
Eisgeist Knall Elektrodrache
Bowler
Eisgeist Knall Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall Walküre Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Walküre Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Walküre Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache
Bowler
Knall Eisgeist Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler Holzfäller
Knall Elektrodrache Bowler
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Bowler
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Bowler
Elektrodrache Bowler

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