Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Void Eismagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Void

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Void Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Void
Knall Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Holzfäller Void Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eisgeist
Knall Skelette P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Knall
Eisgeist Skelette Void P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Void
Knall
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Void Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Knall Eismagier Holzfäller
Eisgeist Knall Void Eismagier
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Holzfäller
Skelette Eisgeist Eismagier Holzfäller
Eismagier Skelette Knall Holzfäller
Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Eismagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall Eismagier Holzfäller
Knall Eisgeist Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Void Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Void P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Eismagier
Void
Void
Knall
Eisgeist Knall Eismagier
Eisgeist Knall Eismagier
Void Knall
Void Holzfäller
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Void Knall
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgeist Eismagier
Void Knall Eismagier
Void Knall
Void Knall
Knall Void Eismagier
Knall Eisgeist Void
Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Void
Knall Eismagier
Void Holzfäller
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Void
Void Knall
P.E.K.K.A.
Void
Void

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