Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Tornado Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Funki Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Tornado Funki Megaritter
Magier
Tornado Funki Megaritter
Spiegel
Knall Tornado Funki
Tornado
Knall Magier Funki Spiegel Megaritter
Funki
Eisgeist Knall Tornado Magier Spiegel
Megaritter
Eisgeist Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 7 15

Skelette
Eisgeist Knall Magier Tornado Funki
Eisgeist
Knall Funki Skelette Magier Tornado Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Skelette Tornado Funki
Magier
Tornado Skelette Eisgeist Megaritter
Spiegel
Knall Tornado Funki Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Funki Skelette Eisgeist Knall Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Tornado Skelette Knall Spiegel Tornado
Megaritter
Knall Eisgeist Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Tornado Funki Megaritter Skelette
Funki Skelette Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Skelette Knall Megaritter
Tornado Eisgeist Knall Magier
Knall Funki Megaritter
Funki Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Funki Megaritter
Skelette Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Magier Tornado
Funki Megaritter Skelette Eisgeist Knall Magier
Magier Funki Megaritter Eisgeist Knall Tornado
Funki Megaritter
Tornado Eisgeist Knall Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Tornado
Eisgeist Megaritter Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eisgeist Megaritter
Funki Tornado
Magier Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Funki
Knall Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Funki
Megaritter Knall Tornado Funki
Skelette Funki Megaritter
Magier Skelette Eisgeist Knall Tornado
Funki Skelette
Megaritter Funki
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Tornado Funki
Skelette Funki
Megaritter Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Skelette Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Skelette Eisgeist Knall Tornado
Megaritter Knall Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Eisgeist Knall Tornado
Magier Tornado Funki
Eisgeist Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eisgeist Magier Funki Megaritter
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Eisgeist Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Eisgeist
Knall Magier Tornado
Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Eisgeist Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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