Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Walküre
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 21

Skelette
Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Walküre
Eisgeist Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Kampfholz
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelette Eisgeist Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall Skelette Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Eisgeist Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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