Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Funki
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Funki
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elitebarbaren Funki
Gift
Funki
Blitz
Elitebarbaren Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Megaritter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall
Elektroriese
Funki
Funki
Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektroriese
Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Eisgeist Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist
Knall Funki Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall
Elektroriese
Funki
Eisgeist Skelette Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Skelette Eisgeist Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Skelette Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelette Knall Megaritter
Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Funki Megaritter
Skelette Knall Elektroriese Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren
Funki Megaritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Knall Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Funki Skelette Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Funki
Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Elektroriese Eisgeist Knall
Funki
Eisgeist Knall
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Elektroriese Eisgeist Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Elektroriese Funki
Knall Eisgeist Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Eisgeist Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Eisgeist
Knall
Funki Megaritter
Knall
Knall Elektroriese Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Elektroriese Eisgeist Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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