Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Feuerball Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball Banditin Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Feuerball
Eisgeist Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Banditin
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Goldener Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Banditin
Skelette Elitebarbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Tunnelgräber
Banditin Skelette Eisgeist Elitebarbaren Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Skelette Elitebarbaren Banditin
Feuerball Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Banditin
Skelette Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelette Feuerball Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin Goldener Ritter

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