Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiersammler
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Blasrohrkobold Elitebarbaren Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Megaritter
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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