Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Fischer Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Fischer Koboldbohrer Hexenmutter Skelettkönig Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Fischer Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Infernoturm
Koboldbohrer
Fledermäuse Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse Megaritter
Hexenmutter
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Hexenmutter
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Fischer Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Fischer Megaritter Skelettkönig
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Megaritter Skelettkönig
Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Hexenmutter
Fischer
Skelette Fledermäuse Infernoturm Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Koboldbohrer Fischer Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Fischer Hexenmutter
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Megaritter
Infernoturm Fischer Megaritter Skelette Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Skelette Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Skelette Infernoturm Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Skelette Koboldbohrer Fischer Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Skelette Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Skelettkönig
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Koboldbohrer Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Koboldbohrer Fischer
Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Fledermäuse Fischer Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer Fischer
Megaritter Fledermäuse Fischer Hexenmutter
Infernoturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Fischer
Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm Fischer
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Fischer
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Fischer Megaritter
Hexenmutter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Fischer
Megaritter Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Skelettkönig
Megaritter
Infernoturm Skelette Fledermäuse Koboldbohrer Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Hexenmutter Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Fischer
Koboldbohrer
Megaritter
Hexenmutter Fledermäuse
Fischer
Fledermäuse Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Koboldbohrer
Megaritter
Fledermäuse Fischer
Fischer Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Fischer
Koboldbohrer
Hexenmutter Megaritter
Fischer
Fischer
Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Fischer

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