Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Koboldgang Tornado Infernoturm Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Infernoturm
Goblin Curse
Tornado
Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Infernoturm Tornado Hexe
Koboldgang
Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelette Tornado Megaritter
Goblin Curse
Tornado
Skelette Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Skelette Tornado Megaritter
Megaritter
Infernoturm Tornado Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Hexe Megaritter Skelette Goblin Curse
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Skelette Megaritter
Infernoturm Tornado Koboldgang Goblin Curse Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Infernoturm Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Hexe Skelette Tornado Megaritter
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Tornado Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe
Megaritter Koboldgang Goblin Curse Tornado Hexe
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Tornado Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Infernoturm Tornado Hexe
Megaritter Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe Goblin Curse Megaritter
Infernoturm Goblin Curse Tornado
Koboldgang Megaritter Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse Hexe Megaritter
Skelette Koboldgang Goblin Curse Tornado Hexe
Koboldgang Skelette Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Megaritter Skelette Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Skelette Koboldgang Infernoturm Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Skelette Tornado
Megaritter Infernoturm Goblin Curse Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Tornado Hexe
Tornado Hexe
Goblin Curse Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Hexe
Megaritter
Tornado
Megaritter
Goblin Curse Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Koboldgang Hexe
Goblin Curse Tornado Hexe
Koboldgang Megaritter
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Megaritter

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