Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Kampfholz Ritter Prinzessin Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter
Prinzessin Skelette Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbarenfass
Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Skelette Ritter Barbarenfass Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Prinz Skelette Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelette Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Skelette Ritter
Hexe Prinz Skelette Ritter
Barbarenfass Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Skelette Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Hexe Skelette Prinz Prinzessin
Ritter Skelette Barbarenfass Prinz
Hexe Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Skelette Ritter Hexe Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Prinz
Prinz Kampfholz
Skelette Ritter Hexe Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Prinzessin
Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Hexe Prinz
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelette Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Barbarenfass Kampfholz
Skelette Ritter Hexe Prinz
Skelette Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz Skelette Ritter Hexe
Ritter Prinz
Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelette
Ritter Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Ritter Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Ritter Barbarenfass Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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