Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass Rune Giant Magieschütze Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blitz
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ritter
Magieschütze Skelette Kampfholz
Koboldfass
Rune Giant
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette
Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelette Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Magieschütze
Skelette Ritter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Ritter Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Kampfholz
Blitz Ritter Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz

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