Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Funki
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Koboldfass Widderreiterin Funki
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin Funki
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Funki
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Elektromagier
Funki
Skelette Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Funki Skelette Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Funki
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin
Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette
Ritter Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Funki Skelette Großer Schneeball Ritter Elektromagier Widderreiterin
Funki Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Ritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Skelette Ritter Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Funki Skelette Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Funki
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Funki
Skelette Funki
Ritter Funki
Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Ritter Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Skelette Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Funki
Großer Schneeball Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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