Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter
Bombenturm Magieschütze Skelette Tornado Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Skelette Magieschütze
Tornado
Bombenturm Magieschütze Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Bombenturm Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Skelette Ritter
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Bombenturm Magieschütze
Tornado Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Skelette Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Skelette Ritter Tornado
Bombenturm Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Bombenturm Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette
Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Skelette Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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