Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Zappys Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Skelette Kanone Zappys
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Zappys
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Ritter Zappys Infernodrache
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Skelette Zappys Hexenmutter
Kanone
Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kanone Zappys Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Zappys
Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Skelette Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys
Infernodrache Skelette Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Ritter Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Megaritter
Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Kanone Zappys
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Zappys Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Ritter Kanone Zappys Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Zappys
Kanone Megaritter Skelette Ritter Zappys
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Zappys
Infernodrache Ritter Kanone Zappys Megaritter
Kanone Zappys Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kanone Zappys
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Zappys
Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Zappys
Ritter Infernodrache Megaritter
Zappys Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Ritter Zappys
Skelette Ritter Kanone Zappys Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Skelette Blasrohrkobold Zappys
Skelette Ritter Blasrohrkobold Zappys
Megaritter Ritter Zappys Infernodrache
Megaritter Skelette Ritter Zappys Infernodrache
Skelette Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Zappys
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kanone Zappys
Kanone Blasrohrkobold Zappys Megaritter
Zappys Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Zappys Infernodrache Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Megaritter
Zappys
Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Megaritter

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