Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Walküre
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kampfholz
Hexe
Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Ritter Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Walküre
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Feuerball
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Skelette Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelette Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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