Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Ritter
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Ritter Hexe Prinz
Ritter
Skelette Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz
Hexe
Skelette Ritter Walküre Prinz
Prinz
Skelette Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Skelette Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Skelette Walküre
Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelette Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Skelette Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelette Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Skelette Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Skelette Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelette Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Skelette Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Skelette Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerball Walküre Prinz
Walküre Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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