Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Riesenkobold Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Gift Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Feuerball Gift
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Ritter
Walküre
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Gift
Gift
Ritter Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Gift
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Ritter Gift
Ritter
Skelette Feuerball Gift
Feuerball
Riesenkobold Ritter Walküre
Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Skelette Ritter
Riesenkobold
Feuerball
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Skelette Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Skelette Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Riesenkobold Elektroriese
Skelette
Ritter Skelette Walküre
Walküre Gift Skelette Ritter Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Feuerball Gift
Skelette Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Gift
Ritter
Feuerball Elektroriese
Skelette Ritter Feuerball Walküre Gift
Feuerball Ritter Walküre
Walküre Gift Ritter Feuerball
Walküre Ritter Feuerball Gift Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Ritter Walküre
Skelette Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre Ritter Feuerball Riesenkobold
Skelette Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerball Gift Elektroriese Skelette Riesenkobold
Skelette Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Skelette Ritter Feuerball Walküre Gift
Skelette Riesenkobold
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Gift Riesenkobold Elektroriese
Skelette Ritter Feuerball Walküre Riesenkobold
Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Skelette Ritter Feuerball Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Gift Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenkobold
Ritter Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Elektroriese Riesenkobold
Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Elektroriese
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Elektroriese Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Riesenkobold Elektroriese
Feuerball

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