Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen
Knall
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Walküre
Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelette Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig
Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Elektromagier Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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