Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher
Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Skelettarmee
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe
Skelette Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Hexe Skelette Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Königsrekruten
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Skelette Barbarenfass Hexe
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Königsrekruten Skelette Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Skelette Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin

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