Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Wächter Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Wächter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Wächter Prinz Megaritter
Magier
Skelette Ritter Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Hexe
Skelette Ritter Wächter Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Ritter
Hexe Prinz Skelette Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Hexe Skelette Prinz
Ritter Wächter Skelette Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Wächter Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Skelette Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Skelette Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Ritter Hexe Prinz
Wächter Prinz Megaritter Ritter
Skelette Ritter Wächter Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Hexe
Wächter Prinz Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Skelette Wächter
Megaritter Ritter Wächter Hexe Prinz
Megaritter Wächter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Wächter Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Ritter Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Wächter Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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