Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Goblinstein Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Drachenbaby Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelette Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Skelette Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Skelette Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang
Goblinstein Skelette Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Skelette Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Goblinstein
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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