Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eismagier Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Knall
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Widderreiterin Mönch
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Mönch
Barbarenfass
Ritter Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado
Barbarenfass Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch
Ritter
Koboldgang Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Koboldgang Barbarenfass
Widderreiterin
Skelette Tornado
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin Mönch
Koboldgang Tornado Widderreiterin Skelette Ritter Eismagier
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Tornado Mönch
Koboldgang Barbarenfass Tornado Skelette Eismagier
Tornado Widderreiterin Koboldgang Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin Mönch
Skelette Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Skelette Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Koboldgang Tornado Eismagier Widderreiterin
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Barbarenfass Tornado
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Tornado Mönch Koboldgang Widderreiterin
Skelette Ritter Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Tornado Ritter Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Mönch
Koboldgang Skelette Ritter Widderreiterin
Koboldgang Ritter Barbarenfass Tornado Widderreiterin Mönch
Skelette Ritter Koboldgang Widderreiterin
Skelette Koboldgang Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch
Koboldgang Skelette Ritter Eismagier Widderreiterin
Ritter
Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Mönch
Skelette Koboldgang
Ritter
Mönch Tornado
Skelette Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Mönch
Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado
Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin
Mönch Tornado Widderreiterin
Koboldgang Tornado
Mönch Ritter Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Mönch Tornado
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Barbarenfass Mönch
Tornado Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch
Tornado Widderreiterin Mönch
Barbarenfass Tornado
Tornado Eismagier
Mönch
Mönch
Koboldgang Barbarenfass
Tornado Eismagier Widderreiterin Mönch
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Mönch Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Mönch
Mönch

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