Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Koboldkäfig Ritter Feuerwerkerin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelette Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball
Riesenkobold Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Skelette Ritter Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Skelette Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Skelette Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer Skelette Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelette Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Ritter Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Skelette Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold

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