Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelette Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Curse
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Skelette
Koboldgang Goblin Curse Skelette Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Goblin Curse
Goblin Curse
Koboldgang Skelette Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Goblin Curse
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang
Goblin Curse
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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