Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rabauken Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Fischer Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Gift
Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Fischer Nachthexe
Rakete
Rabauken Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Ritter Koboldgang Fischer Nachthexe Rabauken Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Ritter
Rabauken
Wut
Nachthexe
Fischer
Nachthexe
Ritter Wut
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Fischer Ritter Nachthexe
Ritter
Koboldgang Skelette Fischer Nachthexe
Koboldgang
Ritter Rabauken Fischer
Rabauken
Koboldgang
Wut
Fischer
Skelette Ritter Koboldgang
Nachthexe
Skelette Ritter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Skelette Ritter Rabauken Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Fischer
Koboldgang Skelette Rabauken Nachthexe
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Rabauken
Skelette Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Ritter Koboldgang Skelette Rabauken Fischer Nachthexe
Koboldgang Skelette Ritter Rabauken Fischer Nachthexe
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Nachthexe
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fischer
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Ritter Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Ritter Rabauken Fischer
Fischer
Koboldgang Rabauken Ritter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Skelette Fischer
Ritter Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelette Ritter Rabauken Fischer
Koboldgang Ritter Rabauken Fischer Nachthexe
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Fischer Nachthexe
Skelette Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelette Ritter Nachthexe
Ritter Rabauken Fischer
Skelette Ritter
Skelette Koboldgang
Ritter Rabauken
Rabauken Skelette Ritter Koboldgang Nachthexe
Rabauken
Koboldgang Rabauken Skelette Ritter Fischer Nachthexe
Rabauken

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken
Fischer
Ritter Rabauken
Fischer
Koboldgang Fischer Nachthexe
Ritter Fischer
Ritter Fischer
Fischer
Fischer
Fischer Nachthexe
Fischer
Nachthexe
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Fischer
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken

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