Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Rabauken Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Suspicious Bush Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Rabauken
Königsrekruten
Koboldgang
Suspicious Bush
Kampfholz
Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Skelette Kampfholz
Koboldgang
Ritter Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Suspicious Bush
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Skelette Ritter Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Rabauken
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Rabauken
Koboldgang Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Skelette Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Ritter Koboldgang Skelette Rabauken Königsrekruten Kleiner Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten
Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Rabauken Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Königsrekruten Skelette
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelette Ritter Rabauken Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Rabauken Kampfholz
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Rabauken
Skelette Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Skelette Ritter
Ritter Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Kampfholz
Königsrekruten Skelette Koboldgang
Ritter Rabauken Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Rabauken Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang
Königsrekruten Rabauken
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Skelette Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Rabauken Königsrekruten Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Rabauken Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz

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