Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier
Gift
Koboldgang Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Eismagier Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Königsschweinchen Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang
Tornado
Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter
Eismagier
Ritter Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 6

Skelette
Ritter Tornado Eismagier
Ritter
Koboldgang Eismagier Skelette Tornado
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Eismagier
Königsschweinchen
Tornado
Eismagier Skelette Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tornado Skelette Ritter Eismagier
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Eismagier
Tornado Koboldgang Eismagier
Skelette Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Skelette Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Skelette Ritter Tornado
Koboldgang Tornado Eismagier
Skelette Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang
Skelette Ritter Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Tornado Ritter Eismagier
Tornado
Koboldgang Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Ritter
Koboldgang Ritter Tornado
Skelette Ritter Koboldgang
Skelette Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Skelette Ritter Eismagier
Ritter
Skelette Ritter Tornado
Skelette Koboldgang
Ritter
Tornado
Skelette Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Tornado
Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Ritter
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado
Tornado
Ritter Tunnelgräber
Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Tornado Eismagier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber

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