Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsrekruten Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten
Knall
Skelette Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Kampfholz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Ritter Koboldgang Wut Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Ritter Koboldgang
Wut
Prinz
Kampfholz Skelette Koboldgang
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Koboldgang Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Königsrekruten Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königsrekruten Prinz
Ritter Koboldgang Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Koboldgang Königsrekruten Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Kampfholz
Königsrekruten Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelette Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Ritter Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Prinz Kampfholz

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