Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Walküre
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Koboldgang
Nachthexe
Ritter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Ritter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Ritter
Koboldgang Skelette Nachthexe
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Koboldgang Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Prinz
Skelette Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Nachthexe
Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelette Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Walküre
Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Ritter Koboldgang Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Walküre Skelette Ritter Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Prinz Nachthexe Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Walküre Ritter Dunkler Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelette Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Ritter Nachthexe
Skelette Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Skelette Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter Walküre Nachthexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Skelette Ritter Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Skelette Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Goblin Machine
Koboldgang Prinz Nachthexe
Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Goblin Machine
Ritter
Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz Goblin Machine
Walküre Goblin Machine
Prinz Nachthexe
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Goblin Machine
Prinz
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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