Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Zappys
Knall
Skelette Koboldgang Zappys
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Zappys
Erdbeben
Skelette Koboldgang Zappys
Pfeile
Skelette Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Eismagier Zappys Gift Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Zappys Gift Eismagier
Koboldgang
Ritter
Zappys
Ritter Megaritter
Gift
Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Zappys Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Ritter Zappys Gift Scharfrichter Eismagier
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Skelette Zappys Gift
Koboldgang
Ritter Zappys Eismagier
Zappys
Skelette Ritter Koboldgang Megaritter
Gift
Skelette Ritter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Skelette Megaritter
Eismagier
Ritter Skelette Koboldgang Gift Megaritter
Megaritter
Zappys Gift Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Zappys Scharfrichter
Skelette Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Ritter Zappys Scharfrichter Eismagier
Skelette Ritter Koboldgang Zappys Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Skelette Zappys Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Zappys Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Megaritter
Zappys Skelette Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Skelette Zappys Eismagier Megaritter
Koboldgang Gift Scharfrichter Eismagier Skelette Ritter Zappys Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Zappys Gift Eismagier
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Zappys Eismagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Zappys Gift
Ritter Koboldgang Zappys Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Zappys Gift Scharfrichter
Megaritter Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter Ritter Zappys Eismagier Megaritter
Zappys
Koboldgang Megaritter Ritter Zappys Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Skelette Zappys
Gift Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Skelette Ritter
Koboldgang Megaritter Ritter Zappys
Skelette Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Skelette Koboldgang Zappys Eismagier
Koboldgang Skelette Ritter Zappys Eismagier
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Skelette Ritter Zappys Gift
Skelette Koboldgang Zappys
Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Ritter Koboldgang Zappys Scharfrichter
Zappys Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Zappys Skelette Ritter Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Zappys Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Gift
Gift Ritter
Gift Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Scharfrichter Eismagier
Zappys Gift
Gift Megaritter
Zappys Gift
Megaritter
Gift
Koboldgang Zappys
Gift Zappys Scharfrichter Eismagier
Gift Ritter Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Zappys Gift
Zappys Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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