Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Heilungsgeist Bombenturm Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Heilungsgeist Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Bombenturm Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Heilungsgeist Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Ritter Nachthexe
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Barbarenfass
Nachthexe
Ritter Heilungsgeist
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Ritter Bombenturm Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Kleiner Prinz Skelette Barbarenfass Nachthexe
Heilungsgeist
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Skelette
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Nachthexe
Skelette Ritter Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
Bombenturm Skelette Ritter Nachthexe
Bombenturm Skelette Ritter Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Skelette Ritter
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Bombenturm Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass
Skelette Bombenturm Nachthexe
Ritter Skelette Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Skelette Ritter
Bombenturm Barbarenfass Nachthexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Ritter Nachthexe
Bombenturm Ritter Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Bombenturm Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass
Ritter Bombenturm Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Barbarenfass Nachthexe
Skelette Ritter Nachthexe
Skelette Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Nachthexe
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Nachthexe
Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass Nachthexe Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Ritter Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Kleiner Prinz
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Nachthexe
Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter
Barbarenfass Kleiner Prinz

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