Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Hexe Eismagier
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Megaritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Ritter
Eismagier Skelette Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelette Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe
Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Skelette Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Eismagier
Ritter Skelette Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelette Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Skelette Ritter Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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