Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Wut Ritter Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Wut Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Ritter Wut Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Megaritter
Wut
Schweinereiter Goldener Ritter
Megaritter
Schweinereiter Mauerbrecher
Goldener Ritter
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 1 3

Skelette
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Skelette
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelette Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Megaritter
Infernoturm
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Megaritter
Skelette Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Megaritter
Skelette Ritter Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Megaritter Ritter Goldener Ritter
Ritter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Infernoturm
Ritter Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Skelette
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette
Megaritter Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Megaritter
Infernoturm Skelette Ritter Goldener Ritter
Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter
Megaritter
Goldener Ritter
Ritter Goldener Ritter
Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter
Ritter Megaritter
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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