Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Musketierin Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Skelette Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Skelette Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Skelettarmee
Walküre Ritter Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelette Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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