Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer Bowler Banditin
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Bowler Banditin
Gift
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Minenwerfer Bombenturm Bowler Banditin
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Banditin Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer
Ritter Barbarenfass Banditin
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Banditin
Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Banditin
Bowler
Barbarenfass
Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Ritter Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Bowler Banditin
Ritter
Bombenturm Skelette Minenwerfer Barbarenfass Bowler
Minenwerfer
Skelette Ritter Barbarenfass Banditin
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Skelette
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Banditin
Koboldbohrer
Barbarenfass
Bowler
Skelette Ritter Barbarenfass Banditin
Banditin
Skelette Minenwerfer Barbarenfass Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Bombenturm Skelette Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Bombenturm Bowler Skelette Ritter Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Skelette Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Banditin
Bombenturm Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Skelette Bombenturm Banditin
Minenwerfer Bombenturm
Bowler Bombenturm Barbarenfass Banditin
Skelette Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Skelette Barbarenfass Bowler Banditin
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Banditin
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Bowler Skelette Ritter Banditin
Bombenturm Bowler Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Minenwerfer Koboldbohrer Bowler Banditin
Bombenturm Skelette Ritter Minenwerfer Koboldbohrer Bowler
Minenwerfer Bombenturm Ritter Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Banditin
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Bowler Banditin
Minenwerfer Bombenturm Koboldbohrer
Bowler Ritter Bombenturm Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Bowler Banditin
Banditin Ritter Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Bowler
Banditin Skelette Ritter Bombenturm Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Banditin
Skelette Ritter Koboldbohrer Bowler Banditin
Skelette Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Bowler Banditin
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Banditin
Skelette Koboldbohrer
Ritter Bombenturm Bowler
Bowler
Bowler Skelette Ritter Bombenturm Banditin
Bombenturm Bowler
Skelette Ritter Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer Bowler
Bowler Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Barbarenfass Koboldbohrer Banditin
Ritter Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Bowler
Minenwerfer Bowler
Barbarenfass Bowler
Minenwerfer Banditin
Bowler
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Banditin
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Minenwerfer Barbarenfass Koboldbohrer
Minenwerfer Barbarenfass Bowler
Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin
Minenwerfer Bowler Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Banditin
Bowler
Minenwerfer Banditin
Bowler
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Bowler
Minenwerfer Bowler
Bowler
Minenwerfer Barbarenfass Bowler Banditin

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