Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Minenwerfer
Ritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Barbarenfass Hexe
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Minenwerfer Barbarenfass Hexe

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