Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Skelette Koboldfass Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Koboldfass Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Ballon Kanonenkarre
Gift
Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Koboldfass Musketierin Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Koboldfass Ballon Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Barbarenfass Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ballon Kanonenkarre Ritter Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Ballon Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ballon
Ritter Barbarenfass Musketierin Koboldfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Musketierin Koboldfass
P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Musketierin Ritter Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Skelette Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Skelette Ritter Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
Kanonenkarre
Skelette Ritter Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Skelette Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Ritter Skelette Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Musketierin Kanonenkarre
Skelette Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Musketierin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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