Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelette Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Skelette Klonzauber
Erdbeben
Skelette Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Skelette Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elixiersammler Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiersammler Klonzauber Nachthexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Klonzauber Tornado Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Tornado Golem Klonzauber
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Tornado
Nachthexe
Klonzauber Golem Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Ritter Tornado Drachenbaby Nachthexe
Ritter
Skelette Tornado Drachenbaby Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Tornado
Skelette Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Ritter Tornado
Golem
Nachthexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter Nachthexe
Tornado Skelette Ritter Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter
Tornado
Tornado Skelette Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Skelette Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Skelette Nachthexe
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Ritter
Tornado
Skelette Ritter Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Ritter
Tornado
Ritter Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter
Ritter Tornado Nachthexe
Skelette Ritter Nachthexe
Skelette Tornado Drachenbaby
Skelette Ritter Nachthexe
Ritter
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby
Skelette
Ritter
Tornado
Skelette Ritter Nachthexe
Drachenbaby
Skelette Ritter Tornado Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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