Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Klonzauber Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Ritter Klonzauber Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Skelette Klonzauber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Klonzauber P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Klonzauber Infernodrache Skelettkönig
Gift
Klonzauber Skelettkönig
Blitz
Ritter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Klonzauber Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Ritter Klonzauber Tornado Infernodrache Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Wut
Klonzauber
Infernodrache
Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado
Infernodrache
Klonzauber
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter
Skelette Tornado
Wut
Klonzauber
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Infernodrache
Skelette Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Ritter
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Ritter Skelettkönig
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette
Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Tornado Skelettkönig
Ritter Tornado Skelette
Skelette Ritter Tornado Skelettkönig
Infernodrache Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Skelettkönig
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Tornado
Tornado Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernodrache
Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettkönig
Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Ritter Tornado
Tornado
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Infernodrache
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Ritter
Skelettkönig
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Skelettkönig
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Infernodrache

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