Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsrekruten Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Königsrekruten Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königsrekruten Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Königsrekruten Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten
Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Feuerball Königsrekruten Magieschütze
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Ritter Bombenturm Magieschütze
Ritter
Bombenturm Magieschütze Skelette Feuerball
Königsrekruten
Feuerball
Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Skelette Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ritter Skelette Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Bombenturm Skelette Ritter Königsrekruten
Bombenturm Skelette Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Skelette Ritter
Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Feuerball Skelette Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Skelette Königsrekruten Bombenturm
Ritter Skelette Königsrekruten Tunnelgräber
Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Ritter Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten Feuerball
Bombenturm Skelette Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bombenturm Ritter Königsrekruten Magieschütze
Bombenturm Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Ritter Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Bombenturm
Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter
Feuerball Skelette Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Skelette
Ritter Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Königsrekruten
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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