Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Eismagier
Feuerball
Tesla Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier Tesla Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Tornado

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Barbarenfass Gift Eismagier
Tesla
Barbarenfass
Ritter Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Gift Eismagier
Gift
Ritter Tornado
Blitz
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Tesla Ritter Barbarenfass Tornado Gift Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Skelette Barbarenfass Tornado Gift
Tesla
Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Tornado Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Ritter Tesla Barbarenfass Gift
Gift
Skelette Ritter Tesla Barbarenfass Tornado Eismagier
Blitz
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Tesla Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado Skelette Ritter Blitz Eismagier
Tesla Skelette Ritter Eismagier
Blitz Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Skelette Tesla Eismagier
Tesla Tornado Blitz Gift Eismagier
Blitz Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Tesla Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Skelette Ritter Tesla Barbarenfass Tornado
Tesla Tornado Gift Eismagier
Tesla Skelette Ritter Blitz Eismagier
Tesla Barbarenfass Tornado Gift
Ritter Tesla
Tornado Tesla Blitz
Tesla Skelette Ritter Tornado Gift
Tesla Ritter Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Ritter Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Ritter Tesla Barbarenfass Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Barbarenfass Blitz
Skelette Ritter Blitz
Blitz Ritter Tesla Barbarenfass Tornado
Skelette Ritter Tesla
Gift Skelette Tesla Tornado Eismagier
Skelette Ritter Tesla Blitz Eismagier
Ritter Tesla
Blitz Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Gift
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Blitz Tornado Gift
Blitz Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Ritter Barbarenfass Tornado Gift Blitz
Gift Tesla Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Gift Tornado Blitz
Blitz Tornado Gift
Gift Blitz Ritter Barbarenfass Tornado
Gift Blitz Tornado
Gift Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Tornado Gift
Blitz
Blitz Barbarenfass Gift
Blitz Barbarenfass Tornado Gift
Blitz Gift
Blitz Tornado Gift
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Blitz Tornado Gift
Gift Blitz Barbarenfass Tornado
Gift Blitz Tornado Eismagier
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Barbarenfass
Gift Blitz Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Blitz Ritter
Gift Blitz
Blitz Tornado Gift
Tornado Gift Blitz
Tornado Gift Blitz
Gift Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Gift

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